如果你最近有选购真无线耳机或者是耳机的计划,那么我相信你在选购耳机时,看见电商详情页或者是产品介绍页面都会看见一些类似的词语,诸如:空间音频、360音效这类的。其实这些词语不光能在电商介绍页面看见,我相信在你的身边也会有不少人在说有关于空间音频的事情,但是你却听得是一头雾水,当然这是正常现象。其实空间音频真正成为人们茶余饭后讨论的话题其实就是在最近一段时间,所以有很多人对于空间音频的了解并不是那么的透彻。今天这篇文章就来说说啥是空间音频?跟我有啥关系?
空间音频这个词被人们所关注,其实是在今年5月17日开始的,苹果在WWDC结束后宣布,Apple Music将发布支持【杜比全景声】的空间音频功能,为所有订阅用户带来业界领先的高质量音乐;Apple Music订阅用户还将能够通过无损音频聆听上千万首歌曲。从下月起,Apple Music订阅用户将可享受这些功能,且无需额外付费!用苹果自家的AirPods Pro、AirPods 3等自家硬件设备或者Beats旗下的一些耳机都感受空间音频所带来的的沉浸感。自此之后,众多耳机厂家开始推出支持空间音频的耳机,并且都在和内容方进行多项合作,来拓展支持空间音频的内容库。从这之后,这一个新兴词语开始走进了寻常百姓的家中。
但是,空间音频不是什么一项新鲜技术,近年来先后有不少公司都在推出自己的空间音频技术,真正让空间音频火起来的却是后来者苹果。在苹果之前,索尼公司就提出过“360度临场音频”的概念,这个概念和苹果所推出的空间音频技术如出一辙,从名字上来看,索尼公司就是想打造出一种360度聆听的富有沉浸感的效果,并且早在2019年索尼公司旗下的音乐流媒体服务“索尼精选Hi-Res音乐”就已经宣布了其支持“360度临场音频”。这比苹果真正推出这项服务早了好几年。PS:为啥苹果做啥都能成为行业热点?这可能就是真正的头部科技大厂吧。
什么是空间音频
众所周知,在科技发展的历史长河之中,人类最先接触到的都是单声道的声音系统。由于声道数的限制,单声道的声音系统并不能满足人们的使用需求,随着技术日新月异的发展,人们在追求多声道系统的道路上一直在不断探索,从单声道到双声道再到多声道立体声,这无疑是技术上的创新。而空间音频在我看来更是技术上面的突破,这项技术可以让你戴上支持空间音频技术的耳机之后,模拟出来一种多声道的环绕效果,甚至能让你有一种置身于IMAX影院的听觉享受。
空间音频看起来和听起来真的是感觉很厉害,但是这是依靠什么实现的呢?其实空间音频是依靠一种算法来实现的,再配合上耳机中的陀螺仪来时刻检测人脑袋的运动方向,从而来实现空间音频这项技术,让你在转动脑袋的过程中感受到这是一种来自四面八方的声音。
但其实在上面所提到的这种算法并不是苹果公司自己研发的,其实这种算法是在杜比全景声的算法上面优化而来。也就是空间音频真正的发明者都不是苹果,毕竟算法是杜比公司提供的,苹果只是在这个基础上进行优化,来达到他们想要达到的效果。杜比公司目前旗下的Dolby Atmos(杜比全景声)便是苹果所使用的空间音频的底层技术,在这项技术之上,苹果再进行自己的开发。相关资料显示这项技术可以呈现出64个独立扬声器的内容,亦可同时呈现出多达128个声道,让声音的传播360度无死角。
通常来讲,在你使用耳机来听歌或者看视频的时候,当你转动你的脑袋,声音就会跟随你的头走,就是无论你怎么转动头部,声音都是丝毫没有变化的。但是通过苹果的空间音频技术,可以实现在你转头的时候,所有声音都会从固定方位发出,你就可以来听见不同方位的声音。空间音频可以通过捕捉用户头部的运动来实现更加逼真的临场感,就好像在舞台中央听了一场交响乐,当你转动头部并被耳机捕捉到之后,无论是你前方的小提琴还是后方的大鼓,你都可以听见,从而获得更沉浸的效果。或者说,当打开空间音频之后你能听见前方有一个小提琴在你前方演奏,但是你转个身,小提琴就跑到了你的身后。
你是不是看完了前面这些内容会觉得这些东西有一点晦涩难懂,其实空间音频确实是一项依靠多个传感器实现的复杂技术,想要简单解释确实有点难。下面我尽可能的帮你简单的解释一下开启空间音频后你能得到什么,其实空间音频就是能让你通过两个耳机实现在电影院才能体验到的杜比全景声效果。这下是不是就觉简单多了。
写在最后
其实目前在研发空间音频的厂家不止苹果一家,像是三星和小米都在空间音频领域有所布局,但是这些厂家并不会像苹果支持这么多的内容。目前在升级到iOS15的设备上可以体验到全局全景声,也就是说不再局限于Apple Music里面的内容了,无论是QQ音乐还是网易云等苹果第三方内容都可以感受到空间音频所带来的沉浸体验。但是像三星目前的360音频仅支持视频类的应用。所以根据目前的行业状况来看苹果又是走在了行业的前头。
小米和爱奇艺共同打造空间音频
现在大家都在说,未来互联网的发展方向是沉浸式的体验,而苹果的空间音频,正是苹果在沉浸式体验布下的一步棋,也可以看作是打下的一个基础。现在完全支持全景声的内容还是太少,未来还是需要内容出品人和硬件厂家一起为用户带来更多支持空间音频的内容。也许我们期待的那个沉浸化的时代正在不知不觉中到来。