大家好,小宜来为大家讲解下。lol近战英雄,lol近战英雄平a距离)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
【测试服致命节奏调整:攻速加成随等级提升】
测试服对致命节奏进行了调整:攻速加成由固定数值改为近战10%-75%、远程5%-35%,随等级增加。可持续6秒,最多叠加6层,满层后攻速可超过2.5,并且获得近战50、远程75的攻击距离加成。
具体等级变化为:
1级:近战10%、远程5%
3级:近战21%、远程11%
6级:近战33%、远程18%
9级:近战46%、远程26%
12级:近战60%、远程35%
15级:近战75%、远程35%
这意味着叠满致命节奏时,近战英雄在15级之后可以获得450%攻速加成,远程英雄在12级后可以获得210%攻速加成[哆啦A梦吃惊]
一位游戏设计师的评价是:“这致命节奏的数值就离谱,应该下周就会被调整,所以趁现在赶紧玩450%攻速吧”[吃瓜群众]
#英雄联盟#
英雄联盟大改动,ADC时代即将来临!
近战英雄的前期强度大幅度下降,1级满层60%,15级以后满层90%(与最初版本相同)。因此,今后选择致命节奏的英雄更多的是那种与致命节奏非常契合的英雄,如格温、武器等等。而像诺手这种英雄可能带致命节奏的机会就少多了,还是选择征服者更好。
对远程英雄来说就是很大加强了,前期对线跟初版致命节奏一样,30%的攻速(比上个版本略少一点),12级之后有着54%的攻速加成,后期强度大增(这已经超过一件装备提供的攻速了,再配合75的额外射程)。致命节奏ADC的地位看来是无可撼动了。金克丝、VN、女警继续统治下路的场景可能还要再持续很多个版本。
《英雄联盟》第一个下路近战英雄尼菈的原画来辣!#新英雄尼菈技能介绍#
被动技能:酣庆无终
尼菈会增幅附近队友的治疗及护盾效果。为尼菈提供治疗或护盾的队友会同时为自身施加一个额外的治疗或护盾。而当队友在尼菈附近为自己进行治疗或提供护盾时,她也会为自己提供一个额外的治疗或护盾。
如果尼菈击杀了一名小兵,她与她身边最近的队友在正常平分经验之外,还会加上原本会因平分而损失的经验值的一半。
Q技能:游刃万变
主动:尼菈打击一条直线上的所有敌人。击中敌人时会短暂地提升尼菈的攻击距离和攻击速度,并强化她的普通攻击,使之攻击范围变成扇形,且造成额外伤害。
被动:对敌方英雄造成攻击或技能伤害时会无视部分抗性,并为尼菈根据所造成的伤害提供治疗。这一效果会跟随暴击率提升,并且可将过量的治疗转换为护盾。
W技能:轻纱飞漾
尼菈将自身笼罩在薄纱之中,暂时提升移动速度,降低自身受到的魔法伤害,并闪避所有普通攻击。
技能持续期间,被尼菈触碰的队友也会获得薄纱的效果,但受到保护的时间比尼菈更短。
E技能:纵情逐流
尼菈选择一个目标进行固定距离的突进,对途经的所有敌人造成伤害。这个技能可以储存两次充能。
如果在突进中同时施放游刃万变,可以掀起水浪,在短暂的延迟后再次造成伤害,并提供【游刃万变】的强化普攻效果。
R技能:神恩激荡
尼菈挥舞手中鞭刃,抽打范围内的敌人。最后一击会将敌人拉向中心。
神恩激荡会根据所造成的伤害为尼菈回复一定的*命值,并且将过量的治疗转化为护盾。这一效果会跟随暴击率提升,同时也会提供给附近的队友。
“但愿这些战斗都能有人书写。”
尼菈将在12.13版本中与欢乐之主奥希列许一同登场!
#LOL新英雄尼菈原画# #英雄联盟#
巴斯特是版本污妖王,没有任何英雄能够跟他battle,不过下个版本就得大削,谨慎投资巴斯特!毕竟下个版本一下子三个英雄,资源不太够用!不过戈雷上线后,巴斯特肯定会更强,近战的切入不是问题的情况下,射手和投手不太好打,没几个射手能跟近战打贴脸肉搏!千万不要以为奥蒂斯,格里夫,格尔,柯莱特和艾魅这种英雄贴脸稳吃近战,五格以内很多近战就很厉害了!
Capplus
【甲虫决斗】巴斯特热区野排实录 #001 #荒野乱斗 #Glog
04:58
拳头设计师开始给近战英雄开特权了?
看到pbe改动的魔切,简直就是近战英雄的福音。
凯隐玩家估计笑得嘴都裂开了,近战英雄伤害从2.5%提高到了3.3%就不说了,这AOE技能不在是单一目标,简直就是团战恶梦啊!
#英雄联盟[超话]#
【美测服:#派克被动新增斩杀小兵效果#】
[星星](被动)溺水之幸
如果派克的附近有友方英雄,那么派克的普攻将会斩杀小兵/眼并为友方英雄提供金钱奖励(派克自己不会得到击杀小兵/眼的金钱),这个效果有50秒冷却时间。
新增的斩杀效果可以直接斩杀满血的小兵/眼
[星星](R)-涌泉之恨
斩杀英雄/超级兵/炮车为大招提供的伤害加成:9→7
斩杀近战兵/眼为大招提供的伤害加成:3→2
斩杀其他单位(远程小兵等)为大招提供的伤害加成:1
处决效果*括:收集者,远古龙buff,圣物之盾,钢铁护肩,被动技能,小兵去质器
#英雄联盟#
为什么很多人认为武器是英雄联盟唯一的单挑王?
因为武器的单挑能力太廉价了,无论怎么出装单挑都很强,无论对面阵容是什么英雄;
武器本身有短CD位移且能摸眼跳,不容易被放风筝且有追杀能力;
武器本身自带站撸能力,越战越勇、大招双抗,不容易被近战憨憨吊锤;
武器本身自带位移、反击风暴,面对高输出的adc有一定优势;
武器本身自带攻速和攻击特效、重置普攻,混伤输出较高,不易被针对。
大部分英雄都有较明显的短板,比如狗头、诺手、大妈笨重,VN、奎因容错率低,劫、男刀持续作战能力不足,大树、塞恩主动权完全在别人手里;
纯AD、纯AP都容易被针对出装,混伤、真伤英雄则不容易被针对出抗性,自带双抗也能更轻松面对混伤英雄或混伤阵容;
武器本身操作难度低,只有一个指向性技能(顶多出个破败或是科技枪),其余全是按下就能*效的技能,最难的就是保证E晕到人(后期没晕倒只闪避普攻也大概率能获胜);
最最关键的就是,武器的单挑能力实在是太常规了,
一把三项+一件吸血+一双鞋子+其他功能装,能面对大部分阵容、大部分团战、大部分带线和大部分单挑,不需要额外的变化。
柯莱特算是最典型的异型攻击方式的英雄,普攻伤害值针对对面血量,有所不同。百分比伤害真不错,不过很多水友有些误解,任何英雄没有绝对克制作用,柯莱特打近战比较快,但同样是脆皮,被近战贴脸了,也会被带走。柯莱特打远程同样厉害,大部分远程被柯莱特打了一发普攻,就进入其他英雄一发普攻的斩杀线了。
Capplus
【烫手山芋】柯莱特金库野排实录 #007 #荒野乱斗 #Glog
03:13
LOL:男英雄全员光头,亚索帅到不敢认,而他丑到认不出!
相信很多人都非常喜欢lol这款游戏,这款游戏可以说是超级火爆,无论是男*还是女*都特别喜欢。疾风剑豪亚索是一个近战爆发的刺客,而且也能够担任中单的位置。亚索在有头发的时候还是很英俊的,但光头的样子,感觉真的有点撞脸光头强了,有种特别想笑的感觉。
很多人乍眼一看这个英雄,会不太容易看得出来这个角色到底是谁。没有了头发之后,酒桶好像不太容易让人认得出来,唯一有辨识度的还是这鼻子,有点像是游乐园当中的小丑。
很多人都非常喜欢男枪,他的技能拥有很高的爆发性伤害,是一个输出位置的英雄,定位是射手,而且具有一定的难度。当原本发量惊人的法外狂徒,变成了一个光头老大哥,真的有一点撞脸灭霸,而且这叼着烟笑起来的样子,别提有多挨揍了。
瑞兹虽然看上去非常普通,而且他本来就没有头发,是一个光头了。他本身的定位就是法师,而且输出很高。瑞兹其实变成了光头之后,感觉跟之前真的是没有什么变化,而且会还是保留的,而且看上去一副不好惹的样子,真的是超凶了。 (免责声明:图片均来源于网络,如有问题请联系作者删除!)
LOL:
变成近战还能捡德莱文的斧头?
(ps:近战也能捡斧头,这也算是满足咱们多年以来的一个好奇心了[捂脸])
#英雄联盟[超话]#
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