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NVIDIA MX550独显的基准测试成绩曝光,虽有进步但还是不敌AMD核显,进步是显而易见的,但是早说过,这种“过渡派”也别指望它能有多大的能力。MX550在3DMark的FireStrike和Time Spy项目得到了6058分、2456分,不敌锐龙7 6800H 7573、6058分的成绩。NVIDIA MX550在《战争机器:战略版》、《全面战争:传奇特洛伊》、《F1 2018》、《CS:GO》、《Dota2》等游戏中,帧数表现要高于AMD锐龙7 6800H核显。在《古墓丽影:暗影》、《异域奇兵》、《刺客信条奥德赛》等游戏中和7 6800H 核显的表现差不多。看这些似乎差距没有想象的那么大,但是别忘了这可是一颗独显。
AMD早前发布FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,在少许牺牲画质下,提升游戏流畅度,最近FSR技术正式登场,并已有7款游戏支持,游戏效能更可劲升2.5倍!
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 技术原理是先降低内部渲染的解像度及细腻度,并在升频后才输出画面,以提升游戏的FPS效能表现,并提供4种不同的配置文件(Ultra Quality、Quality、Balanced及Performance),让玩家自由调整画质与效能之间的平衡。 现时已有7款游戏率先支持AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)技术,*括《Evil Genius 2》、《Godfall》、《Terminator: Resistance》等,未来数周将增至12款,预计《DOTA2》、《Far Cry 6》、《Resident Evil Village》亦于今年底支持FSR。
FSR提供4种不同模式,让用家调整画质与效能之平衡度,AMD Radeon RX 6000、RX 5000、RX 500、RX Vega系列显卡,以及内置Radeon显示核心的Ryzen处理器均可开启FSR技术。 以Radeon RX 6800 XT执行《Godfall》,在4K解像度的FPS是49,开启FSR即急升至78FPS,选用Performance模式更大增到150FPS。
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