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“最终幻想13Versus”是一款由日本电子游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发并发行的动作角色扮演游戏,其原名为“Final Fantasy Versus XIII”。
该游戏于2006年在东京电玩展上首次公布,后因多个问题而迟迟未能面世。直到2013年6月10日的E3博览会上,公司宣布将该游戏改名为“最终幻想15(Final Fantasy XV)”,并于同年11月在PlayStation 4和Xbox One上发布。
“最终幻想13Versus”被认为是“最终幻想13”系列的一个外传,它延续了系列的世界观设定和角色设定,并加入了一些新的元素和特色。
2. 故事背景
“最终幻想13Versus”发*在“最终幻想13”的平行世界“Fabula Nova Crystallis”之中。玩家扮演的是一名神秘青年Noctis Lucis Caelum,他是一个来自王室的成员,拥有掌握武器和魔法的能力。Noctis所处的世界由四个国家组成,其中*括了他所在的国家Lucis,以及其他三个国家。
故事背景之一是,所有国家都依赖着“水晶”这个神秘石头维持*命。然而,这些水晶受到了邪恶势力的侵蚀,因此神秘的机构“Crystal Research Institute”致力于找到抗衡这种势力的方法,但他们的企图引发了一场旨在摧毁世界的阴谋。
3. 游戏玩法
“最终幻想13Versus”是一款动作角色扮演游戏,其中玩家将控制Noctis进行游戏。游戏采用了第三人称视角,玩家可以在某种程度上自由地控制Noctis的动作。
除了主线任务外,玩家还可以进行各种旁支任务,*括狩猎野兽、探索地图、与NPC互动等等。这些任务不仅可以帮助玩家提升等级、获取新的装备和物品,而且还可以更深入地了解游戏的世界观和背景故事。
此外,玩家可以在游戏中收集和合成各种魔法和技能来强化Noctis和他的同伴。玩家还可以通过购买和升级各种武器和装备来提高自身的战斗力。
4. 角色设定
除了主角Noctis外,“最终幻想13Versus”还有一些其他的主要角色,如下:
Lunafreya Nox Fleuret:Lucis的一位公主,与Noctis有着特殊的关系。在游戏中,她将被追杀,并成为Noctis与仇敌之间的信仰之战的核心。
Ignis Scientia:Noctis的顾问和好友。他可以制作食物来恢复队伍的体力和魔力,还可以对战术做出评估和建议。
Gladiolus Amicitia:一个拥有威武形象的战士,Noctis的卫士和好友。他有着精湛的剑术和战斗技能,并负责维护Noctis和其他团队成员的安全。
Prompto Argentum:一个年轻的青年,是Noctis团队中的摄影师和唯一的普通人。他的感性和搞笑性格为游戏带来了很多喜剧元素,他还可以通过拍照来解锁新的成就和任务。
5. 对比“最终幻想13”
“最终幻想13Versus”与“最终幻想13”系列的其他作品类似,其强调了角色的发展和探索性的游戏体验。然而,与“最终幻想13”不同的是,它增加了更多的动作元素。
“最终幻想13”系列由于战斗系统的复杂性和缺乏足够的探索性质而受到了批评。而“最终幻想13Versus”则采用了一种实时控制的战斗模式,让玩家感到更加亲密和自由。它还增加了*括野兽狩猎在内的更多旁支任务,并允许玩家沿途探索游戏世界。
6. 结论
总体来说,“最终幻想13Versus”是一款非常棒的游戏,它融合了“最终幻想13”系列的角色发现和探索性质,与更为动态的战斗和更多的旁支任务,能够满足更广泛的游戏需求。如果你喜欢日本动作角色扮演游戏,那么“最终幻想13Versus”是不容错过的佳作。
最终幻想13是Square Enix公司开发并发行的一款角色扮演游戏,于2009年在PlayStation 3和Xbox 360平台上发行。游戏讲述了一群被流放到被称为Cocoon的人造星球上的人类,与来自Gran Pulse的*物称为神异族的冲突和他们的救援任务之间的故事。
最终幻想13的后续作品*括最终幻想13-2和最终幻想13:闪耀的纪念碑,剧情主线故事均围绕着其中几个角色展开,同时加入了一些新的角色和元素。然而,这些作品均未能*最终幻想13的商业*和广受好评的表现。
最终幻想13 Versus最初于2006年由Tetsuya Nomura提出的想法,旨在为最终幻想13的世界贡献一个新的故事线。然而,该项目经历了多年的开发困难,曾经被称为最终幻想13邪神版本,直到2013年6月才正式确认发布,并更名为最终幻想15。
2. 发布及评价
2013年6月,最终幻想13 Versus在E3展会上正式公布,并确认更名为最终幻想15。游戏最初的发布日期计划于2015年,但在2016年被推迟到2016年11月,又在同年8月改为2018年。
最终幻想15在评价上受到了很大的争议,其中*括游戏的战斗和剧情问题。虽然游戏的图像和音乐风格得到了称赞,但是许多玩家和评论家都对游戏的故事线和角色开发提出了批评。
一些玩家认为最终幻想15的故事过于冗长和复杂,而且角色之间的关系不够清晰。多年的开发时间和多次的重启可能已经影响了游戏的整体质量和连贯性。
3. 重启
为了应对玩家和评论家的批评,并为最终幻想15的未来发展铺平道路,Square Enix宣布了重启最终幻想15的计划。该公司表示,这次重启将使游戏更加明确和连贯,更加贴近玩家的预期。
根据Square Enix的声明,这次重启将涉及到剧情和战斗系统的改变。游戏的战斗系统将得到重新设计,以更好地配合剧情线和角色的设定。
关于最终幻想15的重启,游戏的主脑部分Tetsuya Nomura发表了如下的声明:“我们将认真听取玩家的意见和批评,同时从自己的角度出发,不断地探索如何让本作品更加完美。我们对这个项目有着极高的期望,因为我们相信,最终幻想15不仅是一款经典的角色扮演游戏,同时也是一个交流和沟通的平台。”
最终幻想15的重启计划得到了广泛的关注和期待。玩家们希望这次重启能够开创一种全新的游戏体验,同时让最终幻想15成为这个系列的经典之作。
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