8月科学教育网小李来为大家讲解下。*存猎人属性(*存猎人堆什么属性)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
你们都在吹射击,但射击一个能打的都没,麻烦上个毕业满BUFF图有那么难么
射击*存完全可以从版面对比,至于你们说的多重12暴击12伤,还有远程5%完全可以推算,但毕业满BUFF巨大差异属性是完全可以看出来的。
P1毕业*存LR的版面是绝对比射击LR高很多很多的。我昨天发帖了2天了,一个射击毕业满BUFF属性图都没,就不明白射击吹怎么不敢贴出来的。
清允许我借用另外几个P1毕业*存大佬的属性图。
TBC开放后猎人的属性发*了哪些变化?
1、敏捷的变化最大,对远程攻强削弱,暴击略微提升
2、耐力也会增加宝宝血量了
3、力量、精神没有啥变化,智力对法术暴击削弱一点点
60级:1力量=1近战攻强
70级:1力量=1近战攻强
60级:1敏捷=2远程攻强、0.019%暴击、0.04%闪避
70级:1敏捷=1远程攻强、0.025%暴击、0.04%闪避
60级:1耐力=10*命
70级:1耐力=10*命、宝宝3.33*命
60级:1智力=15法力、0.017%法暴
70级:1智力=15法力、0.013%法暴
60级:1智力=5回
70级:1智力=5回
所以对于猎人来说首当其冲追求敏捷,然后是耐力>智力>力量>精神
另外,TBC开放后,第二属性由百分比形式改为了数值计算方式,也出了一些新的第二属性。如1物理命中=15.8命中等级,1暴击=22暴击等级,1加速=15.8急速等级。 针对比玩家高3级的BOSS来说,物理职业目标命中需达到136等级。由于TBCBOSS的高护甲,破甲也能提高猎人的输出力,但只能从装备上来获取。精准主要与近战关系较大,猎人不需追求。
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#魔兽世界怀旧服##魔兽世界#
#tbc怀旧服饰品罗密欧的毒药#
【罗密欧的毒药】出自卡拉赞的歌剧院,表演罗密欧与朱丽叶时才有可能掉落。
首先看一下他的属性,一是增加35点物理命中,其二是物理攻击时造成一定的自然伤害。
35的命中简单粗暴,对于盗贼、狂暴战等缺命中的职业都有大用,当然猎人除*存猎以外命中也蛮缺的(最少现阶段是这样的)。
有了这东西后,猎人的黄色宝石就能选择暴击了。
接下来看第二条属性,有几率造成自然伤害。
因为是自然伤害,算是魔法攻击,对于没有法术命中的物理职业来说出现抵抗的几率也很大(也可能是和抗性有关),反正我用他打boss的时候经常看到毒药被抵抗。
好在毒药的伤害比介绍里面要多,也不知道是受攻强加成,还是出现了暴击,我看到两次毒药伤害都是450左右,远高于装备介绍里面的伤害。
像这种几率触发的饰品一般都有内置cd,但是网传罗密欧的毒药是没有内置cd的,也不知道是不是真的,如果没有内置cd,那么对于兽王猎来说倒是非常不错。
因为我今天拿到后并没有立刻使用,而是后面才开始用,所以数据并不多,无法得出结论。
看了两个boss的数据,一个boss里面毒药伤害占比在2%左右,还有一个不到1%,以后有机会看看全程能达到多少。
如果毒药占比能超过2%,那么他就是一件非常不错的饰品了。
因为除了毒药伤害外,他还提供了35命中。法系极品暴击饰品【电容器】虽然能达到3%以上的伤害占比,但是电容器并没有其他属性。
我本来的饰品是嗜血胸针和沙漏,现在改成了毒药和沙漏,这样我的命中终于满了,再也不用吃羊肉了[捂脸][捂脸][捂脸]
我的插件显示罗密欧的毒药是猎人P1-P2的毕业饰品,不知道大家对此怎么看?
你们认为猎人的饰品的最佳配置是什么?
#论凤凰弓与蛇脊长弓的差距#
tbc怀旧服p2阶段已经开启近一个cd了,强力的公会也有不少过了瓦斯琪女士。
因为我的主号是猎人,今天就来分析一下凤凰弓和蛇脊弓的差距。
首先看附加属性
凤凰弓是19敏,34攻强。
蛇脊弓是17耐,16暴击以及38攻强。
就输出来看凤凰弓多了15点攻强,暴击相当,少了17点耐力。因为t5本以后对血量有要求,所以17点耐力更好。
接着就是最关键的伤害问题。
弓是猎人的主要装备,其他装备不过是在弓的伤害基础上再往上提升。
我曾经做过一个计算,当时拿到双拳套的时候,实验平衡石带来的提升,发现两个平衡石的24点武器伤害相当于100点攻强带来的提升。
就是说增加100点攻强只能提升武器伤害24点。
下面就是做一个简单的计算,将蛇脊弓调整为2.9的射速。
步骤就是蛇脊弓伤害除以3,再乘以2.9。
得出蛇脊弓2.9射速时的伤害是210-316。
而凤凰弓的伤害是169-314。
由此可知两种上限相当,但是下限远不如蛇脊弓。
猎人朋友应该知道,我们打出的伤害是不固定的,有高有低。
如果凤凰弓普通攻击暴击区间在1100到1500,那么使用蛇脊弓时普通攻击的暴击伤害区间能够达到1300到1500。
看似上限提升不大,实际使用有着不小的提升。
最关键的是蛇脊弓的射速是3,比凤凰弓的速度要慢。
兽王猎有20%的急速,使用凤凰弓是稳固会有一段空闲的平射时间,中间穿插多重和奥术时一不小心就会卡到平射(虽然卡的不多)。
但是如果使用3.0射速的蛇脊弓,穿插多重和奥术时,中间可以操作的区间就能大一点,减小卡平射的可能性。
蛇脊相对凤凰弓来说并不能算是特别巨大的提升,两者上限相差不大,但是下限提升巨大。
再举个例子。
比如打格鲁尔,不知道有凤凰弓的朋友有没有发现,有时候能超过1300,有时候却只有1100出头。这就是因为凤凰弓的上限和下限差距太大。运气好能打的特别高,运气不好就打不上去。
而蛇脊上下限比较接近。其他装备不变只换弓的话,秒伤上限可能只能提升到1350,但是下限能一下提升到1200以上。
总结
以上说的都是废话,猎人看到蛇脊弓,只要不是特别贵肯定是要拿下的[捂脸][捂脸][捂脸]
#魔兽世界# 关于wlk各职业属性权重与毕业要求
1精准与命中
近战职业需要26精准值(不是精准等级)和8命中,精准是为了避免闪避和招架,以前的时候在boss 后面不存在闪招问题,只有未命中。但是80级就算在boss后面,也会有闪招,所以还需要26精准值。
猎人的话是需要9命中,法系需要17命中。
2属性权重
现在基本都是PvE ,精准跟命中是首先的,这2权重最大,属于最主要指标。
其次需要根据不同职业会有差别,基本都是各职业的主属性(力量、敏捷)>攻强法强>极速>暴击>破甲类。
当然这个只是普遍,实际上不同阶段,不同天赋还是会有差别,主要就是破甲穿透,p4阶段可能优先级就跟主属性差不多,前期没啥用。
还有很多,以后再聊
怪物猎人崛起泥翁龙怎么打?崛起游戏中泥翁龙给玩家的感觉是肉硬的要命,属性又不好,今天为大家带来了怪物猎人崛起泥翁龙弱点部位解析分享,一起来看看吧。
怪物猎人崛起泥翁龙弱点部位解析分享
怪物介绍:
平时栖息于深山的怪物,人称泥翁龙。或许是受到百龙夜行的影响,它来到村落附近并向猎人发起攻击。 正如其名,擅长利用泥进行攻击,还能将泥裹在身上以此强化自身。 此外,从尾部分泌的特殊金色溶解液能溶化地面,再潜进地底阻挡猎物的脚步,以这类方式进行狩猎。
怪物肉质:
数值越高代表部位肉质越好,属性吸收越好。
弱点破坏:
【破坏】标有数值的部位代表可被破坏。需对该部位累计造成指定伤害。标有(1)(2)时代表该部位可两段破坏。
【切断】标有数值即代表该部位可被切断。需要使用斩击类招式积累足够伤害才可切断。
【猎虫】操虫棍使用猎虫时吸取怪物精华的颜色。
#tbc怀旧服猎人专属饰品分析#
今天要分析的就是图片中T5本风暴要塞掉落的猎人专属饰品【奥之爪】。
因为他本身没有任何基础属性,也没有攻强、暴击、命中这些,所以很多人认为他就是一个鸡肋饰品。
其实也不尽然,这个饰品不能高估他,但也不应该低估他。
我来计算一下他所能带来的。
首先看他面板介绍,“奥术射击后可以让你在6秒内伤害性技能提升40点伤害”。
注意,他说的是伤害性技能,不*括平射。
如果*含平射的话,那这绝对是一个好东西,猎人玩家应该都知道我们的伤害占比中平射接近一半。
现在不含平射的话,那价值就少了一半。
接着看他带来的具体提升。
首先这东西是由奥术射击触发,而奥术射击是六秒冷却(天赋强化可以五秒)。
奥术射击:瞬发(1.5秒公共cd)
稳固射击:1.5秒施法(与公共cd抵消)
多重射击:0.5秒施法(相当于使用技能后还要等1秒的cd)
主要的技能都小于1.5秒公共cd,也就可以理解为猎人1.5秒可以放一个技能(理论极限值)。
这饰品以完全覆盖来计算,6秒可以提升4X40=160点伤害,相当于160除以6得到26.7的秒伤提升。实际上为了避免卡平射不可能全程技能无缝衔接,实际秒伤提升可能不超过20点。
不知道这些伤害能否享受暴击加持,如果这饰品附带的伤害能够享受暴击,那么提升的秒伤大概可以翻一番(考虑到嗜血等急速),大概能提供40点左右的秒伤提升。
以我来说,格鲁尔的秒伤大概在1200左右,这饰品的占比大概在3.3%左右。
再拿嗜血胸针来比较一下。
因为bug的问题,猎人的拳套使用的平衡石可以提升弓的伤害。
我计算过,24的伤害相当于100点攻强带来的提升。
嗜血胸针把主动使用效果平均一下,相当于提供118点攻强,能提升进30点的伤害。
与奥之爪不同的是这30点伤害能加在普通攻击上,所以两者其实差不多。(嗜血胸针主动使用技能也不会一好就开)
就我看来,在副本方面,奥之爪和嗜血胸针半斤八两。
不过在pvp方面,奥之爪可能会比胸针等饰品强大一点,毕竟是稳定的伤害提升。(如果能强化一下奥术射击应该会更好)
以上是个人见解,如有错误还请指正,感谢阅读。
魔兽世界TBC怀旧服关于龙脊奖章的故事,希望这一篇内容是P1阶段的最后一篇,因为好话说尽就成了废话,往往劝人是世上最难的事情。从TBC到来开始,龙脊先是出现了245万的天价,随后又开启了5W起的表演,结果现实中确实2到3万被大家带走,甚至还有更低的情况。近期G哥又看到了关于龙脊的表演,宁可2K给法系,也不便宜近战,看来龙脊奖章除了能测智商,还具备了嘲讽力。
需要龙脊的近战有多少?
#魔兽世界#TBC的P1是出了名的对近战不友好的阶段,不是近战输出不行,而是输出环境堪忧,打个小本近战会被各种践踏、击飞、回头一刀、下雨等等,进5人本会增加治疗的压力,进团本更是会让大家压力增大。所以大家才看到了卑微的盗贼,无奈的狂暴战,甚至偶尔还有叹息的猎人。于是龙脊在这个时候出现了,既然别人高价拿,那就说明这东西很强,跟风期开启之后,龙脊一度被神话,可不少人都忘了一件事,如果近战没有龙脊,那么说明他可能会入手,如果有了龙脊,你还带他们打吗?当然不带。
龙脊的现状
近期G哥看到不少团出了龙脊之后,都出现了一个怪现象,如果是2000起,那么不少团都能拍到3W,如果直接2W起,所有有需求的人都会直接打P。倒不是说买不起,很多人只是不想直接地被宰,一路抬上去和直接被当羔羊宰,心理上的感受是两种不一样的体验,至于龙脊到底好不好,既然很多人都认可这件装备,那么基本上错不了,但凡是抱着这种心态拿到龙脊的玩家,最后都没少花。
猎人适合龙脊么?
#魔兽世界怀旧服#最适合带龙脊的盗贼,目前由于进团困难,并且很多人摆明了要黑盗贼,所以贼们基本上属于告别龙脊的状态。而狂暴战由于数量稀少,已经不被放在考虑范围之内,所以就只剩下吹猎人毕业了,但其实是尬吹。当前TBC版本急速不减公共CD,就算堆高了也没什么用,如果技能读条低于1秒,最后依旧会被公共CD卡一下。
如果说龙脊是猎人毕业装备,薄片、狂暴、背叛、沙漏的脸往哪里放?目前猎人带龙脊甚至不如带着海啸护符合适,由于常驻属性比较拉垮,开极速射击和触发雄鹰时就算触发了也有可能无效。虽然明眼人一看就知道龙脊对于盗贼和战士更有用,但现阶段没有几个战士,盗贼也不多,内卷之后就只能坑猎人了。但猎人没有龙脊一样可以DPS打第一,有龙脊的情况下如果触发了反而还会添乱,因为急速如果过高会影响猎人循环卡平A。
#魔兽世界tbc怀旧服#龙脊的作为最大受益者是盗贼和狂暴战,现在却只能靠猎人撑住价格,然而猎人的整体消费水平一直没有盗贼和狂暴战高,考虑到宝宝不吃龙脊急速,猎人买龙脊就等于是交智商税。60版本的时候,法师装备贵是因为法师玩家数量多导致竞争大,盗贼和战士装备贵是因为职业强,有玩家愿意买单。但是TBC的P1版本明明没什么近战,根据60版本的规律本应不值钱,为什么现在近战装备还那么贵呢?聪明的朋友们相信已经猜到了答案,对于还想杠一下的朋友,G哥恕不奉陪了,之前已经吵够了,好话就不该说第二遍,说多了不仅人家会烦,甚至还会觉得你多管闲事。
宁可2K让法系拿走也不便宜近战,这一次不是玩笑。
魔兽世界tbc怀旧服,猎人的精良品质的巨兽之王套装真的比史诗恶魔追猎者套要好吗?是设计师脑袋有*吗?
说先,主要属性敏捷巨兽比恶魔少4点无伤大雅;攻强巨兽比恶魔少110点,这大概少百分之3的dps.最后套装属性巨兽四件是杀戮忽略600护甲15秒,野兽我都没脸说,套装属性巨兽比恶魔多百分之10的输出。
输赢一目了然,4件巨兽成神。当然还要看你的手法和副本态度还有其他散件搭配,没有最强职业(兽王猎人除外)只有最强玩家。讨论!
#每天起早贪黑,忙忙碌碌的,为了什么# 人的属性不同,忙碌也不同。老百姓为*存而忙碌,焦裕禄式的干部为百姓的*存起早贪黑,忙忙碌碌为人民服务!
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