大家好,小宜来为大家讲解下。swift,3d,swift,3dtouch菜单这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1. Swift 3D是一款强大的三维建模和动画软件,适用于Windows和MacOS操作系统,由Electric Rain公司开发。该软件能够快速创建3D对象,进行复杂的动画操作和精准的渲染,使设计师、开发人员和动画制作者能够快速创建高质量的3D图形。
2. Swift 3D提供了多种建模工具,*括Extrude、Lathe、Revolve、Boolean、Bezier Profile、Text等选项。这些工具能够帮助用户快速创建3D形状和几何体,同时支持批量操作,通过简单的命令即可交换、组合和拆分对象。
3. Swift 3D也提供了强大的动画功能,支持关键帧动画、路径动画、支持虚拟摄像机等多种动画操作。使用该软件,用户可以创建高品质的动画效果,同时可以加入音效、灯光等要素让动画效果更加*动。
4. Swift 3D支持多种文件格式,*括3DS、DXF、OBJ、AI、EPS、SVG、LWO和DWF等。使用这些格式,用户可以将其通过其他软件和设备使用,同时也可以将部分文件格式输出到Web场景中使用。
5. Swift 3D还*含高质量的渲染引擎,支持透视阴影、反射、折射、透明度和粒子效果等多种渲染操作。该渲染引擎能够*成高品质的图片和动画效果,适用于广告、影片、游戏和Web设计领域。
6. 除此之外,Swift 3D还有一些其他的特殊功能,比如3D文字、套管、旋转物件、电子邮件设计等。这些功能,使用户能够为自己的作品增加独特的风格和元素。
7. 总的来说,Swift 3D是一款易于学习、功能强大的三维建模和动画软件。该软件能够大幅提高设计师、开发人员和动画制作者的效率和创造力,让他们可以更好地表达自己的想法和概念。Swift 3D正在各行各业中广泛使用,成为了三维建模和动画制作领域的重要工具之一。
1、Swift 3DTouch菜单的基本原理
3DTouch(压感触碰技术)是苹果公司在2015年9月发布的功能,是3D Touch技术的重要部分,可以大幅提高手机使用效率和便捷性。压感触碰技术通过在设备屏幕上的不同区域施加不同的力度,实现不同的交互模式。3DTouch技术通过识别屏幕上不同区域的力度变化,实现信息的“二次开发”,将触碰变得更加的智能和灵活。
Swift 3DTouch菜单也是利用3D Touch技术实现的一种交互模式,在用户按压屏幕并施加不同力度时,则会出现不同的功能快捷选项。这样就可以针对不同的交互需求,实现更加智能化和个性化的界面体验。
2、Swift 3DTouch菜单的应用场景
Swift 3DTouch菜单可以广泛应用于各类应用程序中,特别是那些频繁需要快速操作、快速查找信息的应用。如:
1)社交应用:快速查看好友信息、快速提醒好友等。
2)音乐应用:快速启动指定曲目、定位到指定播放列表等。
3)游戏应用:便捷地启动某个游戏界面,快速完成关卡等。
4)购物应用:快速查找相关商品、快速进入订单界面等。
除此之外,Swift 3DTouch菜单还可以应用于邮件、备忘录、摄影等各类应用程序中。
3、Swift 3DTouch菜单的实现方法
Swift 3DTouch菜单的实现需要借助于苹果提供的代码库,利用 iOS 9 以上版本的 UITouch 类库进行实现。UITouch 类库提供了两种接口用于实现 Swift 3DTouch菜单:
1)UITouch方法
在UITouch方法中,我们可以通过判断按压强度,实现在触发特定功能时弹出菜单。该方法需要实现以下三个接口:
a) touchesBegan:在按压时会调用,这个函数会接收一个 NSSet *用于封装多个 UITouch 对象,其次也是硬件事件的起始点。
b) touchesMoved:在测试按压力度时调用。
c) touchesEnded:在测试已完成时调用。
该方法的实现代码如下所示:
```
override func touchesBegan(_ touches: Set
super.touchesBegan(touches, with: event)
guard let touch = touches.first else { return }
let location = touch.location(in: view)
if btn.frame.contains(location) && traitCollection.forceTouchCapability == .available {
// 创建菜单
}
}
override func touchesMoved(_ touches: Set
super.touchesMoved(touches, with: event)
guard let touch = touches.first else { return }
// 测试按压力度
}
override func touchesEnded(_ touches: Set
super.touchesEnded(touches, with: event)
//测试已经完成
}
```
2)UIInteraction协议方法
这种方法是利用UIInteraction协议中的接口实现的,其主要步骤*括如下:
a)创建UIView的子类,并增加UIInteraction特性,实现接口startInteraction。
b)在startInteraction方法中创建一个 UIPreviewInteraction对象。
c)在UIPreviewInteraction对象中实现代理方法 -(nullable UIViewController *)previewInteraction:(UIPreviewInteraction *)interaction viewControllerForPreviewingAtPosition:(CGPoint)location。
UIPreviewInteraction对象会根据手势的位置,调用代理方法获取所要预览的控制器,并返回。
d)在代理方法中创建UIContextMenuConfiguration对象,并返回配置好的对象。在该对象中,可以设置好菜单选项的标题、图标、动作等属性。
具体的实现代码如下所示:
```
// 1. 创建一个UIInteraction的子类PopupMenuInteraction,设置方法。
class PopupMenuInteraction: NSObject, UIInteraction {
func startInteractiveTransition(_ transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
let fromVC = transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.from)!
let toVC = transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.to)!
transitionContext.containerView.addSubview(toVC.view)
toVC.view.alpha = 0.0
UIView.animate(withDuration: transitionContext.isAnimated ? 0.35 : 0.0, animations: {
toVC.view.alpha = 1.0
}) { (finished) in
let wasCancelled = transitionContext.transitionWasCancelled
if wasCancelled == true {
toVC.view.removeFromSuperview()
}
transitionContext.completeTransition(!wasCancelled)
}
}
var interactionInProgress = false
private var shouldCompleteTransition = false
private var fromVC:UIViewController!
private var toVC:UIViewController!
private var transitioning:UIPercentDrivenInteractiveTransition!
private var panGestureRecognizer:UIPanGestureRecognizer!
private var panTouch:CGPoint!
//创建一个UIPreviewInteraction对象
let preViewInteraction = UIPreviewInteraction()
//实现UIInteraction接口中的方法
func startInteraction(
_ transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
fromVC = transitionContext.viewController(forKey:
UITransitionContextViewControllerKey.from)
toVC = transitionContext.viewController(forKey:
UITransitionContextViewControllerKey.to)
transitioning = UIPercentDrivenInteractiveTransition()
transitionContext.containerView.addSubview(toVC.view)
toVC.view.alpha = 0.0
UIView.animate(withDuration: transitionDuration(using:
transitionContext), animations: {
toVC.view.alpha = 1.0
}) { (_) in
self.panGestureRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target:
self, action: #selector(self.panGestureHandler(_:)))
self.toVC.view.addGestureRecognizer(self.panGestureRecognizer)
}
panTouch = panGestureRecognizer.location(in: toVC.view)
interactionInProgress = true
//3、在代理方法中创建UIContextMenuConfiguration对象
preViewInteraction.delegate = self
preViewInteraction.view = toVC.view
}
}
extension PopupMenuInteraction: UIPreviewInteractionDelegate {
//在该代理方法中,可以设置好菜单选项的标题、图标、动作等属性
func previewInteraction(_ previewInteraction: UIPreviewInteraction,
viewControllerForPreviewingAtPosition location: CGPoint) ->
UIViewController? {
guard let cell = hitTestForCell(location) else { return nil }
guard let indexPath = tableView?.indexPath(for: cell) else
{ return nil }
let contextMenus = UIContextMenuConfiguration(identifier:
NSString(string: indexPath.description), previewProvider: nil) {
action in
let detailViewController = DetailViewController()
detailViewController.employee = self.employees[indexPath.row]
return detailViewController
}
return contextMenus.previewViewController
}
}
```
4、Swift 3DTouch菜单的优缺点
优点:
1)提供了更加智能和优质的交互体验,代替了传统的点击操作模式。
2)提供了更加便捷的入口,可以更快速地访问应用程序的指定功能。
3)该功能相对较为简单,可以帮助开发人员更加高效地实现交互需求。
4)3D Touch技术是苹果公司特有的技术,主要集中在iPhone手机和iPad等设备上,拥有强大的维护和支持。
缺点:
1)该功能仅限于苹果设备使用。
2)需要满足硬件条件,*括硬件设备和适应性等方面的要求,部分老款设备可能不能支持该功能。
3)在设计Swift 3DTouch菜单时,需要更加注意UI设计,确保菜单的显示效果和用户需求相符。
5、结语
Swift 3DTouch菜单是苹果在用户体验方面的重要尝试,可以提高用户的操作效率和方便性。如何实现Swift 3DTouch菜单,需要项目组开发者在了解3D Touch技术的基础上,根据具体的需求和开发环境进行实现。同时,在Swift 3DTouch菜单的设计中必须充分考虑用户的需求和使用习惯,确保菜单能够带来真正的便利和提高用户的工作效率。
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