独立游戏对Switch究竟有多重要?不知道有没有小伙伴曾经思考过这个问题。由于Switch的机能问题,除了任天堂自家之外,几乎很少有厂商愿意为Switch平*全量身打造一款游戏,更别提隔壁的索尼和微软都已经推出了次世代主机,硬件差距也是越拉越大,指望着把那些电影级画质的3A作品移植到Switch平台无异于痴人说梦,因此除了任天堂第一方作品之外,这些独立游戏自然就挑起了Switch平台的大梁。
尽管在绝大多数情况下这些独立游戏也都不只在Switch平台发售,同样会登陆PC、PS以及XBOX等等平台,但在Switch平台上,这些独立游戏确实会更受玩家欢迎。比如说《蒸汽世界:挖掘2》的制作人就曾经表示该作Switch版销量是Steam版的十倍,以至于使他怀疑是不是哪里出了什么问题;《公理边缘》登陆Swtich平台后只用了四个月的时间就超过了PS4平台三年的销量;《赤痕:夜之仪式》的开胃前菜《赤痕:月之诅咒》发售短短一周就突破了试玩下载,其中56%来自Switch版。种种数据都证明了Switch独特的便携性和主机掌机无缝切换的特性都与这些独立游戏十分契合。任天堂十分重视这些独立游戏在Switch平台上的发展,而广大独立游戏开发者也愿意将自己的作品带到Switch平台上来。在今年的几次独立游戏直面会上,我们也看到了《风来之国》和《忍者神龟:施莱德的复仇》等作品宣布发售消息后玩家们的喜悦之情。所以今天就让我们来盘点一下我认为的Switch上的十款优秀独立游戏,相信都会是大家十分熟悉的作品,可能少了它们也不至于让你打消入手Switch的想法,但有了它们,会让你有更多理由打开Swtich。
星露谷物语
《星露谷物语》是最早一批登陆Swtich的游戏之一,同时也是我们在Switch上最早入手的一款游戏,在《超级马力欧:奥德赛》发售前的一段时间里,我们都曾深陷在种田的乐趣中不能自拔。
在Switch发售之初,eShop中的种田类模拟经营游戏是少之又少,使得《星露谷物语》成为了一枝独秀的类型代表作。尽管后来《牧场物语:重聚矿石镇》和《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》等游戏纷纷发售,但《星露谷物语》也仍然是颇受玩家喜爱的种田游戏之一。原因也很简单,除了像素风美术设计的烘托,其丰富的可玩内容更是吸引玩家的关键,一开始只是再简单不过的锄地播种浇水,但随着游戏的深入,无论是培养一段关系,探索矿洞,还是参与镇上的节日活动,整个世界都逐渐变得鲜活了起来。
不过尽管是一款略带目的性的模拟经营游戏,但也许《星露谷物语》体验方式还是不要可以地在游戏中勉强自己,即使在游戏中收入百万又如何呢?在闲暇时按照自己的喜好经营自己的牧场,享受一天忙碌后的治愈和隽永,这种体验谁会不喜欢呢?
蔚蓝
也许很多玩家都对平台跳跃类游戏不太感冒,更何况《蔚蓝》还是一款像素风的平台跳跃游戏。相信会有不少玩家觉得自己干脆不会和这类游戏有什么交集,但事实就是,哪怕你不喜欢受苦游戏,也不喜欢横版跳跃游戏,《蔚蓝》还是能*抓住你的新,并最终带来一段深深刻在你记忆中的攀登之旅。
在尝试攀登珠峰途中丧*的乔治·马洛里曾经说过“因为山就在那里(Because it’s there.)”。登山不同于其他运动,每提升一米海拔危险就会多上一分,我们可能因此退缩,发现人类在自然面前竟如此渺小,但如果不去尝试,又怎么能知道自己可以如此强大,这就是攀登的勇气,而《蔚蓝》想要传达的也许正是同样的道理。
其实《蔚蓝》的玩法只是在沿袭了众多横版跳跃游戏的基础之上做了一定的眼神和探索:冲刺、攀爬和跳跃都是本作中的核心动作。我们很久之前曾经看过一篇《蔚蓝》开发者的采访,其中就提到了为了能让玩家顺利通关,本作在操作细节上下了很多功夫,这也正是我们会在实际游戏中感觉到关卡很难,但练习后总是能够过关的重要因素之一。《蔚蓝》并没有想刻意难为我们,不过是在游戏中设下了一个可以到达的目标来等待我们去攀登。
灵魂旅者
一款游戏可能会因为很多原因而优秀,或是其玩法出众让玩家沉迷不已,或是游戏本身向玩家传递出另一种精神和价值观,毫无疑问,《灵魂旅者》就属于后者。
其实《灵魂旅者》本身的玩法并不复杂,我们要做的就是在一片未知的汪洋中驾驶一条小船展开探索,并在这艘船上建立起一个属于我们的海上牧场,既要田园牧歌,也要扬帆远航,作为一款模拟经营游戏,《灵魂旅者》是个不折不扣的杀时间利器。不过即便如此《灵魂旅者》本身的玩法也远没有达到无可比拟的程度,真正让它出彩的是其背景设定和恰到好处的人物演出。
我们都知道,死亡是每个人*命中都无法避免的一件事,或是陪伴多年的宠物,或是至亲至爱的家人,或是我们自己终究要从婴儿床走回光芒。死亡使人恐惧,让人不愿直视,但《灵魂旅者》却选择用另一种方式告诉我们每一个人:死亡不过是所有*物都必须经历的一个国产,每个人都无法逃避最终只能面对,而我们要做的其实也就是坦然接受,像老朋友一样拥抱它。而在那之前,我们更要珍惜眼前人,避免留下悔恨;离开的人也许从未真正离开,他们一直在影响着我们的*活,留存在我们的记忆中。《灵魂旅者》是一款治愈又致郁的游戏,但我相信每个人都能从中收获不一样的感动与思考。
茶杯头
如果要问Switch平台上哪款游戏的风格无可替代,那我的答案也许就是《茶杯头》。在打开游戏的一瞬间,随着胶片发出的异响,魔性地爵士乐响起,搭配上闪烁补丁的马赛克画面,《茶杯头》仿佛把我们带到了另一个时空。尽管《茶杯头》代表的可能不是我们的童年回忆,但这个30年代东海岸弗莱舍公司画风还是会让人联想到《大力水手》或者《贝蒂小姐》等动画。是的,《茶杯头》拥有复古且独特的画风,这是一款完全使用手绘制作出来的游戏,也就意味着本作中每一帧画面都是由制作人员一笔一画勾勒出来的,光是这样的制作方式就耗费了大量的时间和人力,这样的制作方式就决定了《茶杯头》可能很难会有模仿者出现,而这也仅仅只是本作出彩的一个方面。
在这样人畜无害的外表之下,《茶杯头》的玩法却有着极高的难度。其实作为一款2D横版卷轴类游戏,《茶杯头》的动作部分无非就是跑、跳和射,而真正让它变得精彩的是每一个Boss关卡设计。说到底《茶杯头》是一款很依赖背板的游戏,我们的角色也不会有特殊能力,通关方式往往只有一种,那就是记住Boss的攻击方式变化规律,并尽可能避免失误。不过由于每一关的Boss设计都各具特色,也就使得我们很愿意观察Boss的攻击手段,通过反复练习最终找到通关法门。
有难度又有颜值,也许这就是《茶杯头》的*要诀。如果有一天你在其他游戏中遇到了阻碍不知如何继续前进,也不妨打开《茶杯头》转换一下心情,它绝对可以让你重新找回继续通关的动力。
哈迪斯
我一直认为《哈迪斯》在一定程度上重新定义了优秀独立游戏的标准。第一,要有过硬的美术风格,第二,要尝试通过背景设定为玩家讲述一个完整且有趣的故事;第三,游戏自身要有独特且令人沉迷的玩法。不论其他游戏有没有做到以上几点,至少《哈迪斯》完美实现了这些,并将其呈现给了玩家。
精致细腻的手绘画风,光怪陆离的希腊神话,《哈迪斯》仅凭画面就*吸引了每位玩家的眼球,即使已经过去了快一年的时间,这位加具传统与潮流的冥界王子扎格列欧斯都仍然散发着无穷的魅力。而在剧情方面,尽管Roguelike游戏向来不以讲故事见长,但《哈迪斯》还是通过让我们一次又一次踏上逃离冥界的挑战,慢慢展示出了更多人物和故事,并最终带来了一个完整的世界观,这样的设计确实十分巧妙。而在玩法方面,本作的玩法体系也相当完整,让我们在每一局游戏中都可以享受到完全不同的乐趣,每一次冥界逃脱都会带来一场崭新的冒险。
无论是打发时间还是想深入钻研,《哈迪斯》都会是个很好的选择,在外来很长一段时间里,《哈迪斯》可能都会是玩家提到最多的一款游戏。而它的开发方Supergiant Games在创作出了《堡垒》《晶体管》和《哈迪斯》这样的优秀作品之后,也很难不让人继续期待他们的下一款游戏又将带来怎样的惊喜。
死亡细胞
同样是一款Roguelike游戏,虽然不一定真的会有很多玩家选择在地铁和飞机上,或者刷剧、工作的闲暇碎片时间里,放空脑子打开《死亡细胞》,但每一次打开这款游戏,也确实都能带来意外的惊喜。
也许很多初次接触《死亡细胞》的玩家会遇到不知道该干嘛,不知道如何与敌人战斗之类的问题。但这些都没关系,在《死亡细胞》中你要做的就是从不间断的死亡中汲取经验,最终成长为一位无所不能的高手,如果玩得够久,反而会有一种修禅式的领悟:你会逐渐熟悉各个游戏机制并烂熟于心,面对各种武器和敌人也能应对自如,在地图中探索奔跑就仿佛呼吸般成为了本能反应,《死亡细胞》最终带来的就是畅爽的动作体验和无尽的战斗之旅。
当然,《死亡细胞》本身也蕴含着极高的难度,不过其实这些硬核的难度在很大程度上也都是为想要不断挑战的玩家们准备的舞台。对绝大多数玩家来说,零细胞或者一细胞都可以带来足够有趣的游戏体验,既有挑战又充满乐趣。想要踏上怎样的冒险之旅?选择权完全在你手中
挺进地牢
如果要在Switch平台上的众多游戏中挑选一款具有代表性的地牢Roguelike游戏,那我一定会选择这款《挺进地牢》。尽管最初入手这款游戏时,它极其硬核的难度让我一度崩溃弃游,但再次捡起来之后我最终还是拜到在了本作的魅力之下。
《挺进地牢》的游戏内容形容起来其实很简单,我们需要闯入地牢并用自己手中的武器打败接二连三出现的敌人,不过在实际上手之后就会发现,这款游戏玩起来可远没有听起来那么简单,玩家面临的最大难题就是躲避弹幕。在本作中我们会遇到来自各种敌人的高强度弹幕,如果说绝大多数游戏中的首要目标都是命中敌人,那本作的最大目标就是躲避,只有*躲开才有活下去的希望,而只有保持*存才有出手反击的资本。面对敌人狂风骤雨般的攻击,我们不仅要依靠出色的操作技巧,有时候也需要一点点运气,当然更重要的还是敢于按下再来一局的心态。
其实只从难度来看,《挺进地牢》绝对可以归入第一梯队,本作极低的容错率要求我们必须不断磨炼自身实力再来发起挑战。相信也会有很多玩家和之前的我一样,在几次失败后就愤然放下游戏,但《挺近地牢》仿佛就是有一种谜一样的魔力,它的图标就躺在机器里时刻勾引着你,仿佛在说:“来吧,让我们再试一局”。
无题大鹅模拟
有时我觉得需要有一种能完全放空自己的游戏,不需要承受太多压力,也不用花太多精力,只要能在游戏中肆意宣泄寻找乐趣就完全足够了,而《无题大鹅模拟》就是这样一款游戏。
其实很多玩家都会认为这是一款极其沙雕的游戏,而事实也确实如此,因为在本作中,我们……不做人了!而是要扮演一只四处捣乱的大鹅。闯进安详地小镇,打破平静的*活,尽情破坏,肆意捣乱,努力将小镇搅它个不得安宁,因此本作的主题也是颇为荒诞不经,我们唯一要做的就是绞尽脑汁寻找捣乱的办法,村中一霸“带鹅人”名副其实。
其实要做出一款能令人捧腹的游戏也并非易事,《无题大鹅模拟》能够让玩家深陷其中,在很大程度上要归功于其整体画风和配乐。看着我们的大鹅晃动着自己肥硕的身躯,踏着拨浪鼓似的脚步,高昂激奋,横行霸道,如此大鹅,谁能不爱?也正因为如此,尽管本作的玩法并不复杂,但我们也没用看到有哪款游戏做到了和它一样的风趣搞笑,也许这就是我们喜爱这款《无题大鹅模拟》的原因所在吧。
远星物语
这款《远星物语》的人气并不算高,但也不妨碍它成为一款优秀的角色扮演游戏。在官方介绍中,《远星物语》将自己形容成了一个融合了众多的游戏优点而诞*的产物:拥有塞尔达式的地城解密、也有RPG作品中的各式装备。不仅混搭了解谜和经典的RPG,还有快节奏的动作元素和复古的视觉风格,这一切都被圆融地塞入到了一场充满乐趣的科幻冒险中,吸引着更多玩家参与到这场未来之旅中来。
前几年的电影《头号玩家》讲述了人类进入游戏世界的故事,而《远星物语》也采用了相似的题材设定,我们正是在游戏中展开了一系列冒险。不过真正让本作出彩的是,这款复古2D俯视角画面的游戏*地将动作玩法和冒险解谜融合在了一起,既有2D塞尔达般复杂多样的谜题让解谜体验更加烧脑,又有丰富的武器系统让战斗手感不落下风,只要你能接受16bit像素的画风,本作就可以为你带来完全意想不到的游戏体验。
不过要额外说明的是,《远星物语》的游戏流程真的很长,入手这款游戏也绝对会是一笔十分划算的买卖。
空洞骑士
如果要用某一款游戏来代表Switch平台的独立游戏,我相信一定会有很多玩家选择《空洞骑士》,从无数玩家在历次任天堂直面会上翘首以盼《丝之歌》的消息就能看出,这款如今已经十分深入人心。
一把骨钉行天下,华山论剑舞飞扬,《空洞骑士》是一款难以言说的游戏,就仿佛是在博物馆欣赏一幅名画,若是有人问起这画如何,脑中会闪过它无数的特点,却都无法代表作品本身的那种美。《空洞骑士》宛如一件小小的艺术品,尽管体量不大却充满了惊喜。作为一款标准的类银河战士恶魔城游戏,《空洞骑士》通过近似手绘画风为我们打造了一个神秘莫测的昆虫王国,这里四通八达、广阔幽静,又有着一份别样的秀丽,当然,相信更多玩家印象最深的还是在这庞大的地下迷宫中无限迷路。
尽管如此,我们还是要强调一下,《空洞骑士》并不是一款适合所有人的游戏,想要通过圣巢的试炼就必定要经受一番叫苦连天的挑战:地图的陷阱设计、较高的死亡成本和极低的容错率,这些都会让我们一次又一次地倒下并再次爬起重新挑战,同时较高的难度、缺乏明确目标的探索、隐晦的剧情和几乎为零的引导,都会让每个新玩家头疼不已。也正因为如此受苦,在最终称霸圣巢时,你能获得的成就感就更为强大。这圣巢那么大,这王国那么美,一旦你感受到了它的魅力,就会深深沉浸其中。
以上就是本期所以的Switch十大独立游戏推荐 了,其实在说完以上这十款游戏之后,我们备选清单里也仍然剩下了不少优秀作品。诸如《节奏地牢》《战律》《陷阵之志》《赛博朋克:酒保行动》《传说之下》《天穗之稻田姬》《蒸汽世界》等等,或许如果大家喜欢的话,我们还会继续整理那些经典又令人着迷的独立游戏。
相信喜欢这些独立游戏的也不只有我们,还会有更多小伙伴和我们一样深深折服于这些独立游戏的魅力,当然我们也在期待着更多国产独立游戏能够来到Switch平台,比如马上就会与我们见面的《风来之国》,也希望这款游戏最终能成为Swtich平台的经典独立游戏之一吧